CLICK HERE FOR BLOGGER TEMPLATES AND MYSPACE LAYOUTS »

Senin, 10 Mei 2010

Fakta Iseng-Iseng

1. Lihat resleting anda.. YKK bukan? itu singkatan dari Yoshida Kogyo Kabushibibaisha perusahaan resleting terbesar di dunia.

2. Suara "wek..wek..wek" bebek gak akan menggema baik di gua, lembah, dll.. sejauh ini belum ada penjelasan dari para ilmuwan.

3. 40% untung McD dari penjualan Happy Meals.

4. Rata-rata 12 bayi yg lahir di dunia tiap hari, diserahkan ke orang tua yg salah (ketuker-tuker)

5. A&W, KFC, dan McDonald's Indonesia adalah satu-satunya A&W, KFC, dan McDonald's di dunia yang menyajikan nasi.

6. Sebagian besar lipstik dari merek2 terkenal, bahan bakunya memakai sisik ikan laut.

7. Tahun 1830, kecap dijual sebagai obat.

8. Leonardo Da Vinci bisa menulis sambil tangan yg lain menggambar di saat yg sama.

9. Leonardo Da Vinci penemu gunting.

10. Leonardo Da Vinci menggambar Mona Lisa selama 10 tahun.

11. Di semua casino di Las Vegas gak terdapat jam dinding, jam meja,dll.

12. Adegan berkelahi Bruce Lee terlalu cepat, hingga musti diedit filmnya diperlambat gerakannya agar terlihat normal.

13. Produk pertama yg menggunakan bar code adalah permen karet Wrigley's.

14. Pemilik perusahaan Marlboro yg pertama meninggal gara2 kanker paru2

15. Honor Michael Jordan dari Nike lebih banyak dari jumlah gaji seluruh buruh pabrik Nike di Malingsia.

16. Ibu Adolf Hitler tadinya mau aborsi dia..tapi diselametin ama dokter.

17. Nama orang di dunia yg paling banyak adalah Muhammad.

18. Rata2 waktu yg dibutuhkan orang dari mulai memejamkan mata hingga tidur adalah 7 menit.

19. Karet gelang akan lebih kuat bila di dinginkan di kulkas dulu.

20. Dalam bahasa Inggris, kata "Dreamt" adalah satu2nya yg berakhiran "mt".

21. Gak akan mungkin anda bersin sambil melek. Coba aja...hehehe

22. Kecoak masih bisa betahan hidup 10 hari tanpa kepala.

23. Otak bekerja lebih aktif ketika tidur dari pada ketika nonton TV.

24. 80% penduduk Amerika menyukai warna biru.

25. Lebih banyak jumlah ayam dari pada manusia di dunia.

26. Di Washington, DC lebih banyak jumlah sambungan telepon dari pada jumlah penduduknya.

27. MacDonald's di India tidak menyajikan daging sapi. Sebagai gantinya, daging kambing yang disajikan.

28. Mao Tse tsung tidak pernah memberus gigi sepanjang hayatnya. Beliau mengunakan air teh utk berkumur dan akan mengunyah daun teh mentah utk membersihkan giginya.

29. Albert Einstein merebus telur sekaligus dengan cangkangnya. Ini dilakukan saat hari-hari terakhir penemuan teori relativitas- nya.

30. Manusia bernafas kira-kira 23 ribu kali dalam tempoh 24 jam.

31. Terdapat banyak spesies labah-labah yang sanggup mengorbankan tangan dan kaki utk dimakan anak-anaknya yang baru menetas. Langkah ini adalah utk mengelakkan anak-anaknya itu daripada memakan sesama sendiri.

32. Sebelum manusia (Adam dan Hawa)turun ke bumi, ternyata telah ada mahluk lain sebelumnya. Hal ini mengindikasikan bahwa sejarah bumi lebih tua dari sejarah manusia.

33. Tanah arab sebelumnya adalah hamparan tanah yang hijau ditumbuhi pepohonan yang besar.

34. Napoleon Bonaparte ternyata mengidolakan Khalid Bin Walid, seorang panglima perang Islam yang bergelar Saifullah (Pedang Allah yang terhunus).

35. Khalid Bin Walid pernah memenangkan perang melawan 60.000 tentara bersenjata lengkap dengan memimpin tentara yang hanya berjumlah 59 orang. Ini berarti bahwa ia telah memenangkan pertempuran dengan rasio 1: 1000, dimana setiap orang dalam pasukannya harus menghadapi 1000 tentara musuh.

36. Napoleon Bonaparte adalah seorang muslim.

Reeeaaaddd Mooorrreee ^_^/......

Sabtu, 08 Mei 2010

Karakter-karakter di Dynasty Warrior 6

Ga pake prolog lama2 ah. Berikut ini adalah karakter2 yg ada di Dynasty Warrior 6 yg sedang saya mainkan...



Wei Kingdom

* Cao Cao (Baca:Tsao Tsao) adalah raja dari Wei, sang "Hero Of Chaos". Senjatanya adalah pedang.
* Cao Pi (Baca : Tsao Pi) adalah putra dari Cao Cao, pangeran Wei. Senjatanya adalah pedang kembar (DW5) dan pedang panjang (DW6). Sifatnya bagaikan pangeran es.
* Sima Yi adalah ahli strategi dari Wei, rival dari Zhuge Liang, yang nantinya akan memberontak dan membentuk Dinasti Jin. Senjatanya adalah kipas ahli strategi yang mirip dengan Zhuge Liang, namun berwarna hitam (DW3-DW5) dan cakar berbenang (DW6)
* Xiahou Dun adalah sepupu dari Cao Cao dan salah satu jendral terpercayanya. Konon, matanya tertembak panah pada perang Xia Pi. Yang kemudian ditelannya bulat-bulat. Senjatanya adalah pedang melengkung.
* Xiahou Yuan adalah saudara dari Xiahou Dun, seorang ahli panah. Senjatanya adalah busur dan tongkat besi.
* Zhang Liao adalah bekas bawahan Lu Bu. Salah satu jendral terpercaya.
* Dian Wei adalah bodyguard Cao Cao yang paling setia. Senjatanya kapak kecil (sampai DW5). Dan bola besi berantai (DW6)
* Xu Zhu adalah bodyguard Cao Cao bersama Dian Wei. Berbeda dari Dian Wei yang berotot, tubuhnya sangat gemuk dan dibanding-bandingkan dengan panda di Dynasty Warriors 6.
* Zhang He adalah jendral yang flamboyan. Kata-kata favoritnya adalah "Indah". Karena sifatnya, banyak orang mencurigai dia sebagai homo. Senjatanya adalah cakar yang panjang.
* Xu Huang adalah satu-satunya karakter Dynasty Warriors yang memakai kapak besar.
* Cao Ren adalah jendral bertubuh kecil, namun punya daya penghancur tinggi. Senjatanya berupa perisai dengan pedang di ujungnya.
* Pang De adalah teman Ma Chao di masa lalu. Namun berpisah dengannya yang bergabung dengan Shu. Model baju Pang De di dasarkan pada kstria Eropa
* Zhen Ji adalah istri dari Cao Pi, yang nantinya merupakan permaisuri dari Wei. Senjatanya sampai DW5 adalah suling dan cambuk di DW6. Dia digambarkan sebagai wanita yang anggun dan dingin.



Shu Kingdom


* Liu Beiadalah pendiri kerajaan Shu. Senjatanya adalah pedang (DW5) dan pedang kembar (DW6)
* Guan Yu adalah saudara angkat liu bei. senjatanya tombak
* Zhang Fei adalah saudara angkat liu bei dan guan yu
* Zhuge Liang adalah anak zhuge gui.dan mendapat julukan naga tidur. senjatanya adalah kipas bulu berwarna putih
* Zhao Yun adalah 1dari 5jendral harimau.senjatanya tombak
* Ma Chao diberi gelar biang jiangjun (letnan jendral.senjatanya tombak (DW5-DW6) dan pedang raksasa (DW6 Spesial)
* Huang Zhong diberikan gelar zhenxi jianjun (jendral yang menaklukan wilayah barat).senjatanya busur dan pedang
* Wei Yan adalah perwira perang negara shu.Senjatanya Naginata
* Pang Tong mendapat julukan phoenix terbang. senjatanya tonkat sihir
* Jiang Wei adalah seorang jendral dan ahli strategi tiongkok. senjatanya tombak
* Guan Ping adalah anak jendral militer pertama guan yu. senjatanya pedang besar (DW5) dan tombak (DW6)
* Yue Ying istri dari perdana mentri shu zhuge liang. senjatanya tombak (DW5) dan pedang kecil yang bisa menjadi pelontar (DW6)
* Xing Cai adalah putri dari Zhang Fei. senjatanya tombak dan prisai



Wu Kingdom

 

* Sun Jian adalah kepala keluarga Wu. Julukannya "Tiger of Jiang Dong". Senjatanya adalah pedang. Sangat peduli kepada keluarga. Ayah yang baik.
* Sun Ce adalah anak tertua dari Sun Jian. Julukannya "Little Conqueror". Digambarkan sebagai pemuda yang berdarah panas. Namun sayangnya mati muda. Senjatanya adalah Double Tong Fa
* Sun Quan adalah adil Sun Ce. Mengemban tanggung jawab dari ayah dan kakaknya, ia menjadi kaisar Wu.
* Sun Shang Xiang adalah anak perempuan dari Sun Jian yang tomboy dan ceria, setidaknya sampai DW5. Di DW6, dia digambarkan lebih feminim dengan umur yang lebih muda, dan rok mini. Istri dari Liu Bei. Senjatanya cakram (sampai DW5) dan busur (sampai DW6).
* Zhou Yu adalah ahli strategi dari Wu yang termahsyur terutama karena pertarungan di Chi Bi. Teman sejak kecil Sun Ce. Dia cowok cantik yang berambut panjang. Dalam movesetnya, gerakannya luwes seperti sedang menari. Senjatanya pedang sampai DW5. Lalu tongkat di DW6. Membuatnya lebih seperti pendekar kung fu.
* Lu Xun adalah ahli strategi generasi ke-3 di Wu. Di umurnya yang sangat muda (yang otomatis membuatnya menjadi cowok bertampang imut), dia sudah dipercaya sebagai penerus Lu Meng dan Zhou Yu. Taktik serangan api selalu menjadi andalannya. Senjatanya pedang kecil kembar sampai DW5, yang menjadi hanya satu buah saat di DW6.
* Huang Gai adalah ksatria veteran dyang setia pada Wu sejak zaman Sun Jian. Senjatanya tongkat besi dan bom. Kemampuannya untuk bisa melukai teman menggunakan bom yang dilemparkannya adalah kemampuan yang spesial. Walau kemampuan ini dihapus di Warriors Orochi.
* Lu Meng adalah ahli strategi generasi kedua. Berindak sebagai guru dari Lu Xun. Berbeda dengan Zhou Yu dan Lu Xun yang bertampang muda, wajah dan umur Lu Meng lebih tua (30 tahun-an). Senjatanya adalah tombak.
* Gan Ning adalah bekas bajak laut yang menjadi salah satu jendral andalan Wu. Julukannya "Gan Ning Of The Bells" karena membawa lonceng yang dilingkarkan di pinggangnya. Dia mengandalkan kecepatan kakinya saat bertarung. Selalu bertengkar dengan Ling Tong karena ia membunuh ayahnya. Senjatanya pedang bajak laut. Dia digambarkan sebagai cowok yang berandalan sehingga kostumnya rata-rata bertelandang dada. Namun, di DW6 tubuhnya lebih berotot dan membesar. Dan dengan rambut kuning jabrik dan telinga runcingnya, ia terlihat seperti Hiruma dari Eyeshield 21.
* Taishi Ci adalah jendral yang direkrut oleh Sun Ce. Senjatanya adalah tongkat besi kembar. Membuatnya sering diparodikan sebaga pemain drum'
* Zhou Aku cinta Hello Kitty adalah bodyguard andalan Sun Quan. Ia orang yang sangat serius. Dengan gaya hidup seperti samurai. Senjatanya Katana yang merupakan pedang samurai.
* Ling Tong adalah pemuda yang santai dan pemalas. Selalu bertengkar dengan Gan Ning yant elah membunuh ayahnya. Ciri khasnya adalah kuncir kuda dan tahi lalat di bawah mata. Jurus-jurusnya mirip dengan film aksi kung fu. Terutama karena senjatanya adalah Nunchaku dan Sanshetsukon. Di DW6, badannya menjadi lebih besar. Dan emosinya lebih terlihat.
* Da Qiao adalah kakak dari Qiao Bersaudara yang sangat terkenal akan kecantikannya. Istri dari Sun Ce. Bertolak belakang dengan Sun Ce, ia pemalu dan agak tertutup. Namun sangat feminim. Senjatanya dua buah kipas berwarna ungu.Sayangnya di DW6 ia dihapus dan hanya muncul di Artwork Xiao Qiao.
* Xiao Qiao adalah adik dari Qiao Bersaudara yang sangat terkenal akan kecantikannya. Istri dari Zhou Yu. Bertolak belakang dengan Zhou Yu, ia sangat kekanak-kanakan dan berisik. Membuat Zhou Yu sering kewalahan akan ulahnya. Senjatanya dua buah kipas berwarna biru.

Reeeaaaddd Mooorrreee ^_^/......

Unlock All Character in Dynasty Warrior 6


Walaupun telat, tapi emang lagi hobi n demen2nya maen Dynasty Warrior 6 nih. Hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha.........

Berikut adalah cara mengomplitkan karakternya kalo kalian mau baca...

* Cao Cao - Beresin Musou mode dengan tiga tokoh Wei(bebas aja)
* Cao Pi - Kalahin Cao Pi kurang dari 5 menit pada sisi Wu di He Fei
* Cao Ren - Tuntasin target ke- 2 pada sisi Lu Bu di pertarungan Fan Castle
* Diao Chan - Beresin Musou mode dengan satu karakter dari ketiga kerajaan
* Dong Zhuo - Beresin Musou mode punyanya abang Lu Bu
* Gan Ning - Dapat langsung ketika memberesin Musou mode punya Wu
* Guan Ping - Tuntaskan target ke- 2 di sisi Shu waktu perang di Fan Castle, jaga dia agar tetap hidup cuy..
* Huang Gai - Beresin target ke -3 di sisi Wu pada skenario perang di Chi Bi
* Huang Zhong - Beresin target ke- 1 di sisi Wei saat perang di gunung Ding Jun
* Ling Tong - Beresin target ke-1 pada sisi Wei pada perang di Shi Ting
* Liu Bei - Beresin Musou mode dengan tiga tokoh Shu(bebas aja)
* Lu Bu - Beresin Musou Mode dengan Liu Bei, Cao Cao, Diao Chan dan Sun Jian
* Lu Meng - Tuntaskan target ke-2 di sisi Wei pada perang He Fei
* Ma Chao - Tuntaskan target ke- 2 di sisi Wei Pada perang di Han Zhong
* Pang Tong - Beresin target ke- 3 di sisi Shu pada perang di Cheng Dudan jaga Pang Tongnya tetap hidup
* Sun Ce - Beresin target ke- 1 di sisi Sun Jian pada perang di Xia Pi
* Sun Jian - Beresin Musou mode dengan tiga tokoh Wu(bebas aja)
* Sun Quan - Beresin target ke- 1 waktu Lu Bu merusuh di perang Chi Bi
* Taishi Ci - Kalahin dia waktu perang di Wu Territory
* Wei Yan - Beresin target ke- 2 di sisi Shu pada perang di Cheng Dudan jaga Wei Yannya tetap hidup
* Xiahou Yuan - Beresin target ke- 1 di sisi Shu saat perang di gunung Ding Jun
* Xiao Qiao - Beresin target ke- 3 di sisi Wu saat perang di Shi Ting
* Xu Huang - Beresin target ke- 2 di sisi Wei atau Wu saat perang di Fan Castle
* Xu Zhu - Bunuh Cao Ren dan Xu Zhu Di sisi Wu ketika perang di He Fei
* Yue Ying - Beresin target ke- 1 di sisi Wei saat perang di Wu Zhang Plains
* Zhang Jiao - Kalahin dia waktu skenario Yellow Turban Rebellion
* Zhang Liao - Menangin Musou mode kerajaan Wei dengan karakter apa saja
* Zhen Ji - Beresin target ke- 1 Waktu pasukan Lu Bu ke Xu Chang
* Zheng He - Beresin target ke- 2 di sisi Shu waktu perang di Han Zhong
* Zhou Tai - Beresin target ke- 3 di sisi Shu waktu perang di Yi Ling
* Zhuge Liang - Menangin Musou mode kerajaan Shu dengan karakter apa saja

Reeeaaaddd Mooorrreee ^_^/......

Kamis, 06 Mei 2010

Pet Ninja Saga ( + Skillnya)

Pada saat kalian sudah lulus ujian chunin dan naik ke level 20, maka anda sudah dapat berhak untuk membeli sebuah pet. Pet tersebut ada berbagai macam, untuk itu saya memposting tutorial ini bagi kalian yang ingin menyamakan element terhadap pet-pet tersebut. Oke langsung saja saya jelaskan.

Nama : Eriko
Harga : 100.000 gold
Tipe : Offense
Deskripsi : Anjing yang terlatih, memiliki kelebihan dalam hal berburu.

memiliki blind, elemen yang cocok untuk pet ini adalah player yang memiliki elemen angin atau yang memiliki status dodge rate tinggi, sehingga kesempatan dodge player dapat lebih besar.

1st skill = Bite.
2nd skill = Spin Attack.
3rd skill = Fart (Blind: Menurunkan Akurasi lawan utk 1 turn).



Nama : Chiko
Harga : 100.000 gold
Tipe : Offense
Deskripsi : Burung yang memiliki kelebihan dalam elemen angin.

memiliki skill mengurangi dodge rate musuh lawan, semua elemen cocok menggunakan pet ini, namun disarankan untuk anda yang tidak suka denga wind user (user berelemen angin) pada pvp.

1st skill = Flying Attack.
2nd skill = Blows wind.
3rd skill = Inertia Dodge (Mengurangi chance dodging lawan).



Nama : Suki
Harga : 100.000 gold
Tipe : Defense
Deskripsi : Hewan yang membantu dalam pertahanan.

memiliki protection, paling cocok bagi player dengan elemen tanah atau air yang lebih mementingkan pertahanan, sehingga ketika bertarung damage yang player terima sangatlah kecil, apalagi bila dilengkapi dengan golem protection.

1st skill = Head Strike.
2nd skill = Forceful Head Strike.
3rd skill = Protection (Mengurangi Damage serangan lawan utk ??? turn).



Nama : Suzu
Harga : 100.000 gold
Tipe : Support
Deskripsi : Hewan yang lucu dan memiliki kemampuan untuk bertarung

memiliki skill stun, cocok bagi para destroyer (elemen api atau listrik) yang mengutamakan penyerangan, sehingga ketika pertarungan, stun yang hanya 1 turn pun dapat mengubah keadaan.

1st skill = normal attack.
2nd skill = scratch attack.
3rd skill = Catgirl Transformation (stun 1 turn).



Nama : Leiko
Harga : 100.000 gold
Tipe : Support
Deskripsi : Ular yang sombong dan bisa menghianati tuannya.

tidak terdapat keistimewaan pada elemen, semua elemen dapat menggunakan pet ini, karena skill poisonnya yang dapat memberikan damage pada lawan.

1st skill = normal Bite.
2nd skill = Screech attack.
3rd skill = Spit Poison (terkena poison : Hp berkurang 3% selama 2 turn).



Nama : Keiko
Harga : 400 token
Tipe : Offense
Deskripsi : Pet terkuat bila dibandingkan dengan pet lain, hal ini senilai dengan harga belinya yang menggunakan token.

semua elemen dapat menggunakan pet ini, karena kedua skill (restriction, burn) dapat berguna saat pertarungan, namun skill keiko lebih mengutamakan pada offense.

1st skill = Kunai Attack.
2nd skill = Tongue Attack (Restriction: Tidak dapat menggunakan skill).
3rd skill = Spit Fire (Deals damage & mengurangi 3% Hp musuh selama 2 turns).



Nama : Shika
Harga : 400 token
Tipe : Offense
Deskripsi : Rusa, spesialis dalam hal penyerangan.

skill yang berguna dari shika adalah cleaning, dimana cleaning dapat menghilangkan efek negatif yang ada pada player (stun,burn,sleep,blind, dll), cocok bagi semua elemen kecuali elemen air/ yang memiliki status point air tinggi, karena pada status elemen air juga terdapat chance mengeluarkan efek ini pada tiap pointnya.



Nama : Kame
Harga : Gratis, untuk mendapatkannya hanya dengan invite friends sebanyak 25 orang
Tipe : Support
Deskripsi : Kura-kura yang bisa kmu dpatkan dari event Claim Reward, sifatnya sangat penurut juga memiliki skill Refresh (bertambah 10HP)

1st skill : Normal attack
2nd skill : Rolling Carapace (nyerang musuh sambil berputar)
3rd skill : Refresh (nambahin 10HP)



Nama : Easa
Harga : 400 token (emblem user)
Tipe : Offense
Deskripsi : Pet spesial yang ada saat event Paskah, kelinci ganas ini sangatlah baik untuk kmu yang berelement api atau listrik yang suka menyerang lawan, tanpa mementingkan keadaan.

1st skill : Normal attack
2nd skill : Bunny quick strike
3rd skill: Bunny triple kunai (ngelempar 3 kunai ke lawan)
4th skill: Secret Bunny slash



Nama : Easter Bunny
Harga : 10 gold (dulu, saat Ninja Saga lagi eror), Gratis (klo kamu membeli token pada Ninja Saga asli saat event Paskah)
Tipe : Support
Deskripsi : special PET yang ada saat event Paskah berbentuk telur Paskah yang imut dan lucu ini bisa mengeluarkan kelinci kecil (Bunny) saat menyerang lawan, juga memiliki skill menambahkan 100CP.

1st skill : Normal attack
2nd skill : Screch atack (nyerunduk musuh)
3rd skill : Menambahkan 100 CP

Reeeaaaddd Mooorrreee ^_^/......

Panduan Ujian Chuunin Ninja Saga

Ninja Saga kini telah di update sehingga anda dapat bermain hingga level 40, dan masih ada ujian jounin lagi dan meneruskan ke level di atas 40, namun anda harus melalui ujian chunin exam terlebih dahulu untuk dapat melanjutkan ke level berikutnya. Ujian Chunin exam level 20 terdiri dari 5 bagian. Nah di tutorial kali ini saya akan memberitahukan kepada kalian supaya dapat menyelesaikan misi ini dengan cepat dan benar, oke langsung saja kita bahas.

Part 1

Part pertama adalah ujian tertulis, sehingga anda perlu menjawab semua pertanyaan dengan benar. Saya akan memberikan jawaban ujian chunin ninja saga dari semua pertanyaan, anda tinggal memilih jawaban yang ada di list jawaban dibawah ini.

- Wind
- Charge
- Yodai
- 5 scroll in pvp
- 2 team mates
- Kunai
- Genin
- Healing Scroll
- Arena
- Genjutsu

Part 2

Anda diharuskan mengalahkan tim lawan dan mengambil scroll dari tangan tim lawan, saya akan memandu anda menemukan ke 3 scroll.

Pertama masuklah ke dalam hutan, maka anda akan menemui satu musuh dan 4 jalan. Hiraukan musuh pertama yang anda temui karena tidak memiliki scroll, pilih jalan ke atas, maka anda akan menemui tim lawan yang membawa scroll. Setelah anda mengalahkan tim lawan, kembalilah ke perempatan, tempat awal anda masuk. Maju terus kedepan hingga anda lanjut ke map berikutnya. Disini ada 2 jalan pilih jalan mana saja, karena ke duanya menuju pada tim lawan yang membawa scroll. Setelah anda mendapatkan ke 3 scroll, kembalilah ke perempatan dan pilih jalan sebelah bawah. Jika mau, anda bisa menghiraukan musuh dan melanjutkan hingga anda menemui seorang Chunin yang menjaga gerbang. Berikan ke 3 scroll maka anda telah melewati tes ke 2.

Part 3

Tes ke 3 ini adalah tes yang tergolong sulit karena anda diperhadapkan 1 lawan 1 dengan musuh yang dapat dikatakan lebih kuat dari anda.

Lok Li

Berhati - hatilah melawan Lok Li, karena serangan pertamanya (Assault Kick) dapat membuat anda stun, setelah itu mengisi tenaga untuk mengeluarkan jutsu (8 gate opening) yang dapat menyebabkan 100 - 150 damage atau lebih. Kesempatan anda adalah ketika Lok Li mengeluarkan salah satu jutsunya yang dapat membuat dirinya sendiri terkena stun. Note : Gunakan stun ketika Lok Li mengisi tenaga untuk mengeluarkan 8 gate opening.

Shira
serangan pertama musuh ini mengurangi CP hingga beberapa turn. Namun Shira lebih banyak mengeluarkan serangan biasa karena jutsu spesialnya membutuhkan waktu yang relatif lama, ketika shira mengeluarkan jutsu yang membuat CP anda terus berkurang, gunakanlah jutsu yang paling banyak membutuhkan CP, sehingga CP anda tidak terbuang sia - sia. Ketika CP anda habis, gunakanlah serangan biasa hingga efek dari jutsunya habis.

Kira

Ini adalah karakter duplikat dari Kiba, Kira tidak terlalu sulit untuk dilawan selama anda manjaga HP anda tetap 300 ke atas, karena jutsu - jutsunya memiliki damage sekitar 150 -250. Dan ingat, jangan sampai anda kehabisan scroll.

Part 4

Setelah menyelesaikan part 3, cerita akan berlanjut seperti pada animenya, yaitu desa api diserang, sehingga anda harus melawan 3 musuh sekaligus antara lain kara,temara,kanku. Yang terpenting pada part ini carilah 2 team party anda yang terkuat, usahakan emblem user karena ini sangat membantu dalam genjutsunya, atau alternatif lain, anda dapat merekrut water - earth type dan fire - lightning tipe, sehingga party anda kuat dalam serangan dan maupun pertahanan. Ketika anda melawan ke 3 orang itu, kalahkan dahulu kara (pengendali pasir,memiliki serangan stun yang mematikan), lalu habisi Kanku (karena damage yang dihasilkan besar), setelah itu kalahkan kururi (perempuan berkipas, karena musuh ini tidak berbahaya, hanya mengandalkan dodge rate dan memberikan efek bleeding).

Part 5

Bagian ini adalah bagian yang paling seru dan dapat dikatakan lebih mudah dari part 3 atau 4 karena anda akan ditemani oleh 2 orang dalam party dengan lv 70, dan melawan 2 musuh masing - masing memiliki lv 35 & 80. Tidak perlu kuatir ketika melawan kedua orang ini, yang perlu anda lakukan hanya membuat musuh stun dan menjaga HP anda, untuk urusan penyerangan, serahkan kepada anggota party anda. Note : Berhati - hatilah musuh memiliki jutsu (Soul Chain) yang dapat menguras HP anda hingga 290 per turn.

Reeeaaaddd Mooorrreee ^_^/......

Elemen-Elemen Ninja Saga

Sedang gila ama ninja saga...!!!!!!!!!!!!!

Game ini ada 5 elemen ninjutsu :

  • Wind (Angin) = Meningkatkan 0.4% Dodge(penghindaran), Memberikan 1 Agility, dan meningkatkan 1% serangan ninjutsu berelemen Angin.
  • Fire (Api) = Meningkatkan 0.4% semua serangan(Damage), dan 0,4% chance untuk menambah damage 30% serta meningkatkan 1% serangan ninjutsu berelemen Api.
  • Thunder (Petir) = Meningkatkan 0,4% Critical(Kritikal) dan meningakatkan 0,8% damage kritikal, serta meningkatkan 1% serangan ninjutsu berelemen Petir.
  • Water (Air) = Meningkatkan 30 CP(Chakra Point), dan 0,4% chance untuk menghapus semua negative effect(stun) serta meningkatkan 1% serangan ninjutsu berelemen Air/ efek heal.
  • Earth (Tanah) = Meningkatkan 30 HP(Hit Point), dan 0,4% chance untuk mengurangi damage 30% serta meningkatkan 1% serangan ninjutsu berelemen Tanah.


Ninjutsu Damage :

  • Wind (Angin) = Low Damage, Fast Time Cooldown, Low Chakra Point
  • Fire (Api) = High Damage, Long Time Cooldown, Average Chakra Point
  • Thunder (Petir) = Average Damage, Average Time Cooldown, High Chakra Point
  • Water (Air) = Low damage, Average Time Cooldown, Average Chakra Point
  • Earth (Tanah) = Average Damage, Long Time Cooldown, Average Chakra Point

Taijutsu dan Genjutsu :

  • Taijutsu = Jurus yang menggunakan Serangan Fisik, untuk sekarang masih sedikit skill untuk Taijutsu hehe .
  • Genjutsu = Jurus Ilusi, efek skillnya adalah untuk menghentikan langkah(turn) lawan , untuk sekarang juga masih sedikit skillnya.

Elemen Gabungan :

  • Wind + Earth = Imune Ninja, memiliki HP lebih dan Penghindaran, Dengan ini karakter akan lebih kebal terhadap serangan.
  • Fire + Thunder = Destroyer, memiliki damage besar dan serangan kritikal, Mengkonsumsi CP lebih banyak dari Tipe lain, jadi CP bisa cepat habis.
  • Earth + Water = Supporter, memiliki HP dan CP lebih serta bisa Heal, Ninja paling ditakuti waktu pvp .
  • Water + Fire = Sage, memiliki damage dan CP besar serta bisa Heal. Jurusnya mengkonsumsi banyak CP, karena memiliki banyak CP , jadi Anda tidak usah kebingungan dengan CP.
  • Thunder + Wind = Runner, hanya mengandalkan keberuntungan saja, memiliki kelebihan chance(kemungkinan) melakukan serangan kritikal dan dodge(menghindar).
  • Thunder + Earth = Stunner, memiliki kritikal dan HP yang lebih, Stunner Type .
  • Fire + Earth = Berserker, memiliki damage dan HP yang besar, CP termasuk kecil karena membutuhkan banyak CP saat melakukan jurus berelemen Api.
  • Wind + Fire = Assaulter ,memiliki chance menghindar lebih besar dan damage besar.
  • Wind + Water = Blaster, memiliki chance menghindar lebih besar dan CP besar, tidak akan pernah pusing dengan CP hehe .
  • Thunder + Water = Windshock, memiliki chance kritikal lebih besar dan CP besar, Ninja Support.


Istilah dalam Ninja Saga:
1. Combustion = damageny + 30%

2. Combustion Fadded = Combustion Hilang

3. Purify = Menghilangkan Status Negatif

4. Reactive Force = Damage Return 30%

5. Critical = Total Damage 150 %

6. Evade = Serangan Gagal

7. Dodge = Serangan Dihindari

8. Blind = 75% serangan akan gagal masuk ke musuh (Lightning Flash effect 2x turn)

9. Restriction = Tidak bisa/ dilarang mengunakan skill ke lawan/diri sendiri (refresh/other buff) jadi yang bisa cm attack sama Charge

10. Bleeding = Menerima 25% tambahan damage dari musuh pada 3 turn selanjutnya (Blade of Wind effect)

11. Sleeping = Tertidur 3x turn (jika dipukul atau mendapatkan purfy akan

12. terbangun effect dari feather illusion)

13. Burn = Healt Point berkurang 5% dalam 3x turn (Hell fire effect)

Reeeaaaddd Mooorrreee ^_^/......

Jumat, 09 April 2010

TraDisi ILmiAh

Tradisi ilmiah, adalah dua buah kata yang selalu terucap, tersemat, terpampang dalam slide ketika saya mengikuti kuliah jam pertama di hari kamis. Cukup menarik juga untuk diamati tentang apa yang terjadi dengan tradisi ilmiah bangsa Indonesia. Bangsa kita adalah bangsa yang tertinggal dalam pendidikan, apalagi dalam hal-hal yang berbau ilmiah, jika dibandingkan dengan negara-negara lain. Mengapa begitu? Tentu jawabannya adalah subyektif. Pertanyaan semacam ini tidak memiliki jawaban pasti bagi setiap orang. Terlepas dari apa yang ditanyakan (dan dengan sedikit “peduli” pada jawaban pertanyaan ini), sebenarnya yang perlu kita cari tahu adalah alasan mengapa tradisi ilmiah bangsa kita begitu buruk.
Fakta membuktikan bahwa dari 2,6 juta guru di Indonesia, untuk guru golongan IVB hanya 0,87 persen, guru golongan IVC 0,07 persen, dan golongan IVD 0,02 persen. Kenapa harus guru yang menjadi acuan??? Karena ada ungkapan “untuk menghasilkan murid yang hebat, diperlukan guru yang hebat”. Secara pribadi, guru yang sukses menurut saya adalah guru yang bisa menghasilkan murid yang lebih pandai dan lebih sukses dari gurunya. Nalarnya tentu saja mudah, bagaimana seorang murid bisa pandai jika gurunya saja tidak pandai???? Mau tidak mau, dan diakui atau tidak, gurulah yang “ikut” menentukan sukses tidaknya seorang murid. Jika tidak begitu, untuk apa ada sekolah, untuk apa ada guru, untuk apa ada kuliah, untuk apa ada dosen? Harus kita ingat bahwa masa depan bangsa Indonesia ada pada tunas-tunas yang masih duduk di bangku sekolah dan kuliah.
Nah, salah satu budaya memprihatinkan di masa-masa dunia pendidikan sekarang adalah sistem pendidikan satu arah yang diterapkan guru dan dosen (centralized teaching). Guru adalah segala pusat ilmu pengetahuan, atau dengan Istilah Paulo Freire, salah seorang tokoh pendidikan Brazil, “The banking concept”, di mana anak didik hanya dianggap sebagai bejana kosong yang harus diisi yang semuanya oleh dan dari dosen. Kebanyakan para murid hanya mencatat, mengulangi apa yang diucapkan oleh gurunya, menghafal, dan juga menerima mentah-mentah setiap hal yang diberikan oleh sang guru (terkadang tanpa ditelaah makna dan arti dari materi yang diajarkan). Hal ini bisa secara bertahap menimbulkan kebekuan berfikir bagi para murid. Inilah yang disebut Freire tenggelam dalam kebudayaan bisu (the culture of silence). Murid yang sebenarnya pandai aktif juga terkadang merasa “ogah” bila harus diajar dengan guru yang suka memasang wajah-wajah killer, suka membodoh-bodohkan, dan berbagai hal absurd lainnya. Selain itu, pola pembelajaran centralized teaching dapat menyebabkan suatu “kemandulan” berpikir. Para murid yang seharusnya merupakan subyek pembelajaran, berubah menjadi sebuah objek pembelajaran dengan sistem yang seperti ini. Guru berada di kelas dengan jiwa “father knows best”. Guru tahu segalanya dan murid tidak tahu apa-apa. Guru tidak bisa salah dan sebaliknya murid selalu salah. Imajinasi, inovasi, dan kreativitas para murid tidak akan berkembang karena yang biasa (dan selalu) dilakukan para murid hanyalah menghafal. Dampaknya tentu saja adalah suatu “budaya mengekor”. Mereka tidak dididik untuk berkembang, kreativitas mereka mati dengan pola pembelajaran seperti ini. Dan yang paling parah, selamanya para murid tidak akan bisa mandiri jika terus-menerus diterapkan centralized teaching oleh sang guru. Mengutip apa yang sering diajarkan kakek saya, kebiasaan akan berubah menjadi watak. Kebiasaan-kebiasaan yang mungkin bagi sang guru tidak bisa disebut buruk, tetapi secara perlahan telah “membunuh kreativitas” dan akhirnya tetap “menyesatkan” pola pikir ilmiah sang murid.

Berbicara mengenai tradisi ilmiah (dan memang itulah yang menjadi tema dari tulisan ini), tidak bisa lepas dari apa yang disebut dengan membaca. Membaca adalah langkah awal dalam memelihara dan mengembangkan tradisi ilmiah dalam diri seseorang maupun sebuah komunitas. Ia menjadi gerbang antara ketidaktahuan (ignorance) dan kejelasan (clarity) mengenai berbagai hal. Tengoklah, dalam sehari kita hidup (24 jam) berapa banyak waktu yang diluangkan untuk membaca? Berapa banyak buku yang kita miliki di ruang baca rumah kita? Berapa uang yang biasa kita alokasikan untuk membeli buku-buku berkualitas? Sebagai perbandingan, dapat kita cari contoh yangt sangat sederhana, dan sangat real di dunia mahasiswa. Berapa lama kita “bersentuh-sentuhan” dengan handphone dalam satu hari hidup kita? Berapa banyak uang yang kita gunakan untuk membeli pulsa setiap bulan, bahkan setiap minggunya? Satu kata yang paling tepat setelah kita bandingkan keduanya adalah TRAGIS. Dengan tradisi ilmiah yang masih rendah (dan tetap minim sekali niat untuk mengembangkannya), para mahasiswa telah diperbudak dengan apa yang disebut handphone. Manusia masih bisa hidup tanpa buku, tapi tidak dapat hidup bila tidak ada handphone. Mind-set seperti itulah yang kini (benar-benar!) terpatri. Fakta di atas menunjukkan minat baca yang memang sangatlah rendah. Dan fakta di atas juga menggugurkan alasan bahwa buku-buku itu mahal untuk dibeli, tidak jarang harganya mencapai ratusan ribu rupiah (bagaimana dengan harga pulsa???). Dan memang alokasi dana untuk membaca sangatlah tidak sepadan jika dibandingkan dengan alokasi dana untuk mengisi pulsa handphone tercinta. Keberadaan perpustakaan yang notabene memberikan suatu “ilmu gratis” juga tidak dimanfaatkan. Buku-buku yang berjajar rapi di perpustakaan, menanti seseorang untuk membuka dan membacanya, lebih sering teronggok di tempat. Tengoklah tanggal pinjam yang sering tertera di bagian belakang buku. Terkadang mencapai 6 bulan, bahkan ada pula yang sampai bertahun-tahun. Interval-interval yang termuat di sana menunjukkan bahwa buku-buku di perpustakaan memang lebih banyak menganggur di tempat, daripada dibaca oleh para mahasiswa untuk mengisi waktu luangnya saat tidak sedang kuliah. Membaca adalah suatu investasi, yang mendekatkan kita langkah per langkah menuju pengetahuan dari dunia yang luas ini. Sekali minat baca rendah (dan memang hal inilah yang menjadi fondasi dalam tradisi ilmiah), niscaya tradisi ilmiah akan berangsur memudar (jika tidak mau kita sebut lenyap).
Kembali ke masa kanak-kanak kita, apa yang bisa kita lakukan dan pelajari kemudian setelah belajar membaca? Jawaban yang bisa kita ketahui dengan mudahnya jika kita berkunjung dan melihat ke taman kanak-kanak adalah menulis. Garis tegas yang membedakan antara masa prasejarah dengan sejarah adalah masa penggunaan tulisan. Melalui tulisan, manusia mengenal dan mengkaji kejadian, sejarah serta mendokumentasikan perkembangan peradaban suatu entitas maupun komunitas tertentu, dengan presisi yang lebih dapat dipertanggung-jawabkan secara ilmiah. Kadang kala kita begitu lancar dalam mengungkapkan sesuatu, tapi mendadak lesu seketika jika harus menuangkan gagasan kita ke dalam bentuk tulisan. Kita tidak bisa hanya mengandalkan komunikasi verbal, karena memang tidak setiap saat kita bisa berjumpa dengan orang-orang yang kita inginkan. Terlebih komunikassi verbal (mau tidak mau) juga sangat bergantung pada yang namanya ingatan (memory). Apa yang kita tuliskan juga dapat menjadi suatu rujukan ilmiah, dan tentunya dapat dipertanggungjawabkan. Menulis adalah langkah kedua yang amat menentukan dalam pewarisan tradisi ilmiah. Budaya menulis sesungguhnya adalah suatu kebiasaan baik (good habit) yang bisa dikondisikan dan ditumbuhkan. Akan sangat indah jika para guru dan dosen membiasakan murid dan mahasiswa mereka untuk menulis, tapi dengan suatu rangsangan ilmiah tertentu. Misalnya penulisan suatu artikel (karangan pribadi, atau referensi jurnal) untuk dijadikan suatu tugas (bahkan terkadang tulisan itu harus bisa dimuat di media massa) dan memberikan penambahan nilai bagi para mahasiswa. Dengan tugas-tugas semacam ini otak mahasiswa akan dipacu untuk berkreasi, berpikir lebih, dan berusaha menghasilkan suatu tulisan yang berkualitas. Dengan sistem tugas yang diberikan dengan diharuskan membaca referensi jurnal, secara tidak langsung para mahasiswa akan membaca jurnal-jurnal yang ada. Dan kita tidak lupa, seperti yang telah tertera di atas bahwa membaca merupakan langkah paling awal untuk mengembangkan tradisi ilmiah. Pemberian tugas semacam ini benar-benar bermanfaat bagi para mahasiswa ke depannya. Mereka tidak hanya biasa mencatat materi yang dituliskan di papan tulis, mengopy slide para dosen, dan mencetak handout. Dengan pemberian tugas menulis semacam ini, kreativitas akan tetap hidup dan budaya tulis-menulis akan tumbuh subur (sama halnya dengan apa yang tengah saya lakukan sekarang). Pembentukan komunitas-komunitas penulis juga akan mempercepat pengembangan budaya menulis ini. Melalui komunitas ini, arus informasi dan pertukaran pengalaman menulis diantara anggotanya bisa berlangsung dengan baik.Sehingga peningkatan kemampuan dan produktifitas diantara mereka akan berjalan secara konsisten. Kendala yang menghalangi budaya menulis tulisan ilmiah di ranah Indonesia ini adalah susahnya mendapatkan referensi. Akhirnya hal ini dapat “diakali” seperti pada langkah awal tadi, suatu tempat yang disebut perpustakaan. Tidak perlu keluar uang banyak untuk mencari ilmu. Selain itu, kurangnya rangsangan dari luar juga menghambat tumbuhnya budaya menulis, antara lain kurangnya apresiasi secara materil bagi para penulis di Indonesia. Para penulis mendapatkan insentif yang relatif kurang memadai ketika karya-karya mereka diterbitkan dalam suatu media massa.Nilai materiil yang sedikit inilah yang juga menyurutkan niat untuk menulis, dan mengirimkannya ke media massa. Tidak sesuai antara honor yang diterima dengan waktu dan pikiran yang terbuang jika mau dibandingkan.
Berbicara mengenai tulis-menulis, akan saya suguhkan kembali apa yang ada di dunia perkuliahan. Penulisan karya ilmiah adalah suatu kegiatan dalam dunia perkuliahan. Dan hebatnya, angka penulisan karya ilmiah yang dipublikasikan pun masih sangat rendah. Jumlah publikasi ilmiah nasional dosen sebanyak enam persen, sedangkan publikasi ilmiah internasional dosen 0,2 persen. Salah satu buah dari tradisi ilmiah adalah karya ilmiah. Tradisi ilmiah yang telah dikembangkan diharapkan mampu menghasilkan karya ilmiah yang berkualitas bagi Indonesia (dan juga diharapkan bagi dunia). Terlebih bagi kita, mahasiswa dan dosen yang bergerak dan berkecimpung di dunia sains, akan sangat banyak penelitian yang bisa kita lakukan untuk kemudian dipublikasikan. Jauh lebih banyak dari orang-orang yang berkutat di bidang sosial, karena penemuan-penemuan ilmiah baru dapat muncul (baca : dibuat) setiap saat. Namun tetap saja tradisi ilmiah tetap perlu diterapkan dalam penelitian-penelitian ilmiah semacam ini. Perlu suatu penghargaan dan apresiasi bagi penelitian-penelitian ilmiah. Masih segar dalam ingatan saya bagaimana kasus (pembunuhan?) David Haryanto, mahasiswa NTU asal Indonesia. Penelitian-penelitian ilmiah seperti yang David lakukan selayaknya terus di-support, bukan berakhir tragis seperti apa yang dialami David. Dan untungnya di Indonesia (sejauh ini yang saya ketahui) belum ada kasus yang seperti dialami David.
Sebelum arah tulisan semakin bergeser dan menyimpang dari topik semula (karena saya pun muak dengan urusan kriminalisme), mari dikembalikan lagi ke jalan yang benar. Tulisan juga merupakan suatu indikator sukses tidaknya seseorang. Seseorang yang sukses biasanya banyak menulis jurnal, artikel-artikel ilmiah, dan membuat berbagai publikasi lainnya. Namun tulisan-tulisan ini selayaknya dibuat dengan cara yang benar, dengan cara yang ilmiah pula. Hipotesis, eksperimen, dan kesimpulan akhir adalah jalur yang tepat bagi kaum ilmiah. Tulisan yang dibuat berdasarkan eksperimen. Bukan hanya tulisan copy paste, ataupun eksperimen palsu. Tulisan-tulisan ini juga bukan tulisan yang dibuat orang lain, dan kemudian (dengan ancaman, kekuasaan, uang, atau apalah namanya) diambil hak publikasinya oleh dosen. Seorang guru bisa saja meninggal dunia suatu saat nanti, tetapi tulisannya akan terus mengajar sampai kiamat nanti. Seperti apa yang diutarakan oleh Francois Bacon : “Reading makes a full man, conference makes a ready man, and writing makes an exact man”.Karena itulah, diperlukan suatu dasar tradisi ilmiah yang kuat (dan tidak tercemar oleh nilai-nilai kecurangan) untuk menghasilkan suatu publikasi yang berkualitas. Karena dasar dari negara kita adalah Pancasila, sudah selayaknya kita tetap mengikuti dan berpegang pada Pancasila. Hakikat suatu penelitian jika dihubungkan dengan Pancasila, penelitian adalah suatu kegiatan telaah yang taat kaidah, bersifat obyektif dalam upaya untuk menemukan kebenaran dan menyelesaikan masalah dalam ilmu pengetahuan, teknologi dan kesenian. Dalam suatu kegiatan penelitian seluruh unsur dalam penelitian senantiasa mendasarkan pada suatu paradigma tertentu, baik permasalahan, hipotesis, landasan teori maupun metode yang dikembangkannya. Dalam khasanah ilmu pengetahuan terdapat berbagai macam bidang ilmu Pengetahuan yang masing-masing memiliki karakteristik sendiri-sendiri, karena paradigma yang berbeda. Bahkan dalam suatu bidang ilmu terutama ilmu sosial, Antropologi dan politik terdapat beberapa pendekatan dengan paradigma yang berbeda, misalnya pendekatan kualitatif dan pendekatan kuantitatif. Dasar-dasar nilai dalam Pancasila menjiwai moral peneliti sehingga suatu penelitian harus bersifat obyektif dan ilmiah. Seorang peneliti harus berpegangan pada moral kejujuran yang bersumber pada ketuhanan dan kemanusiaan. Suatu hasil penelitian tidak boleh karena motivasi uang, kekuasaan, ambisi atau bahkan kepentingan primordial tertentu. Selain itu asas manfaat penelitian harus demi kesejahteraan umat manusia, sehingga dengan demikian suatu kegiatan penelitian senantiasa harus diperhitungkan manfaatnya bagi masyarakat luas serta peningkatan harkat dan martabat kemanusiaan. Artinya adalah bahwa Tradisi ilmiah (dan juga buah-buah yang dihasilkan) tidak boleh lepas dari nilai-nilai yang terkandung dalam Pancasila.
Sebagai makhluk Tuhan yang memiliki tradisi ilmiah yang berjiwa Pancasila, mari kita simak ciri-ciri yang menonjol dari tradisi ilmiah :
1.Berbicara atau bekerja berdasarkan ilmu pengetahuan.
2.Tidak bersikap apriori dan tidak memberikan penilaian terhadap sesuatu sebelum mengetahuinya dengan baik dan akurat.
3.Selalu membandingkan pendapatnya dengan pendapat kedua dan ketiga sebelum menyimpulkan atau mengambil keputusan.
4.Mendengar lebih banyak daripada berbicara.
5.Gemar membaca dan secara sadar menyediakan waktu khusus untuk itu.
6.Lebih banyak diam dan menikmati saat-saat perenungan dalam kesendirian.
7.Selalu mendekati permasalahan secara komprehensif, integral, objektif, dan proporsional.
8.Gemar berdiskusi dan proaktif dalam mengembangkan wacana dan ide-ide, tapi tidak suka berdebat kusir.
9.Berorientasi pada kebenaran dalam diskusi dan bukan pada kekenangan.
10.Berusaha mempertahankan sikap dingin dalam bereaksi terhadap sesuatu dan tidak bersikap emosional dan meledak-ledak.
11.Berpikir secara sistematis dan berbicara secara teratur.
12.Tidak pernah merasa berilmu secara permanen dan karenanya selalu ingin belajar.
13.Menyenangi hal-hal yang baru dan menikmati tantangan serta perubahan.
14.Rendah hati dan bersedia menerima kesalahan
15.Lapang dada dan toleran dalam perbedaan.
16.Memikirkan ulang gagasannya sendiri atau gagasan orang lain dan senantiasa menguji kebenaran.
17.Selalu melahirkan gagasan-gagasan baru secara produktif.

Apa yang terlihat pada ciri-ciri itu adalah nuansa yang kuat tentang keyakinan, kepastian, fleksibilitas, dinamika, pertumbuhan, kemerdekaan, kebebasan, dan keakraban. Mereka yang hidup dalam sebuah komunitas dengan tradisi ilmiah yang kokoh meraskan kemandirian, aktualisasi diri, kebebasan, kemerdekaan, tapi juga menikmati perbedaan, tantangan, dan segala hal yang baru. Mereka juga telah menelusuri detail dan kerumitan, sabar dalam ketidakpastian, dingin dalam kegaduhan, tapi sangat percaya diri dalam mengambil keputusan.

Reeeaaaddd Mooorrreee ^_^/......

Rabu, 10 Februari 2010

10 Alien-Looking Places On Earth 10 Yang Ter Alien Keajaiban Alam Misteri

1.Rio Tinto (Spanyol) - Tempat di Mana Tak Ada Sumber Kehidupan
Tempat ini sungguh menakjubkan.Landscape-nya mirip keadaan di bulan. Memang indah kalau melihatnya dalam picture, tapi sebenarnya tempat ini menyimpan kengerian tersendiri. Rio Tinto yang masuk wilayah Spanyol ini, merupakan kawasan pertambangan yg maha luas meliputi gunung dan lembah sehingga terpaksa penduduk yang mendiami daerah tersebut harus dipindah ke tempat lain, sebuah kota baru dibangun untuk penduduk, tak jauh dari sana.

Kawasan pertambangan Rio Tinto itu memang sudah tidak bisa ditinggali lagi, seolah tak ada sumber kehidupan. Air yg merupakan sumber kehidupan sudah tercemar berat, berwarna kemerahan dengan tingkat keasaman yg rendah PH 1.7-2.5, padahal PH normal adalah 7. Kandungannya sarat dengan metal berat.


2.Dry Valleys (Antartica) - Mirip Mars
Tempat ini pun tak kalah anehnya, Dry Valley di Antartica mirip planet Mars. Anda tentu pernah melihat visual Mars lewat media massa atau picture, film, nah, seperti itulah gambaran Dry Valley. Sangat tandus sejauh mata memandang tak tampak adanya pepohonan, yg ada hanya pasir dan bebatuan dan krikil.


3.Socotra Island (Indian Ocean)
Pulau ini hanya pukulan jauh setiap gagasan tentang apa yang dianggap "normal" untuk sebuah lansekap di Bumi, Anda akan cenderung berpikir Anda diangkut ke planet lain - atau pergi ke era lain sejarah bumi. Socotra Island, yang merupakan bagian dari kelompok empat pulau, telah secara geografis terisolasi dari daratan Afrika untuk terakhir 6 atau 7 juta tahun. Seperti Kepulauan Galapagos, pulau ini penuh dengan 700 spesies sangat langka flora dan fauna, penuh 1 / 3 dari yang endemik.


Iklim yang keras, panas dan kering, namun, yang paling menakjubkan kehidupan tanaman tumbuh subur di sana. Terletak di Samudera Hindia 250 km dari Somalia dan 340 km dari Yaman, pantai berpasir yang luas naik ke dataran tinggi batu kapur gua yang penuh (sekitar 7 kilometer panjang) dan pegunungan setinggi 1.525 meter. Pohon-pohon dan tanaman dari pulau ini dipelihara melalui isolasi geologis yang panjang, beberapa varietas menjadi 20 juta tahun.

4. Kliluk, the Spotted Lake (Canada)
Ketika musim panas, air danau Spotted yang terletak di Kanada, antara Columbia Inggris dan Washington, mengering sehingga memperlihatkan isi dari danau yang mengandung berbagai jenis tambang. Danau ini disebut sebut sebagai tempat paling tinggi kandungan delapan jenis tambang di antaranya magnesium sulphate (garam Epsom), kalsium dan sodium sulphates, juga perak dan titanium.Konon, berendam di danau ini akan menyebuhkan banyak penyakit.


5.Salar de Uyuni (Bolivia) Gurun Garam Terbesar
Salar de Uyuni Bolivia barangkali salah satu tempat yang memiliki pemandangan menakjubkan di dunia.Gurun garam terbesar di dunia, gunung api tinggi, serta sumber air panas yang terkenal. Semuanya membuat daerah ini seperti tempat aneh, seolah kita tidak berada di planet bumi.


6.Vale da Lua (Brazil) - Kolam Renang Alami
Vale da Lua (Moon Valley) merupakan kolam renang alami yang terbentuk karena pengikisan air.


7.Blood Pond Hot Spring (Japan)
Blood Pond Hot Spring adalah salah satu dari sembilan "neraka" (jigoku) Beppu, Jepang, Sumber air panas yang berwarna merah dengan suhu yang amat sangat panas. Tinggi kandungan besinya. (Foto: L Plater dan phototravel).


8.The Stone Forest (China) - Hutan Batu yg Aneh
Shilin dalam bahasa China adalah hutan batu. Ciptaan alam yang Indah dan mempesona. Tampak sangat mengesankan, dan artistik. Hutan batu ini dikenal sejak masa Dinasti Ming dan disebut sebagai Keajaiban Pertama di Dunia.


9.The Richat Structure (Mauritania) - Dibuat oleh Alien??
Salah satu tempat paling spektakuler di Mauritania, bagian barat-daya Gurun Sahara. Sangat luas, kalau dilihat dari atas, seperti lubang raksasa yang garis tengahnya mencapai 30 mil. Diduga, lubang itu akibat meteorit yg jatuh ke bumi. Namun para ilmuwan yakin kalau hal itu terjadi karena erosi. Namun sampai sekarang belum terpecahkan, bentuknya yang berputar-putar.


10.Eisriesenwelt Ice Caves (Austria)
Gua batu es ini sangat luar biasa, lain dari yg lain yang terdapat di belahan dunia manapun.Ada perasaan aneh menyelip ketika masuk ke sini. Seolah kita berada di planet lain. Ada banyak kafe es di seluruh dunia, tetapi Eisriesenwelt Ice Caves di Austria paling besar dan paling populer. Berada di dalam Tennengebirge Mountains, dekat Salzburg.

Reeeaaaddd Mooorrreee ^_^/......